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Energize It!: Pode fazer o download do nosso jogo em http://goo.gl/6k4I. A actual versão é a 4.1.

domingo, 28 de março de 2010

Post Semanal - O poder da electricidade!

Esta semana mostramos uma pequena parte da imensa história da electricidade, e aqueles que ajudaram a transformar este bruto poder da Natureza numa fonte de energia "controlada" e sem dúvida indespensável ao Homem nos dias modernos de hoje.

A electricidade era considerada antigamente como um poder enérgico e misterioso, até havia povos que assistiam a fenómenos eléctricos sem os enteder e interpretavam-os como intervenção divina. Mais tarde algumas culturas orientais consideravam o trovão, como um poder elementar da Natureza. Aliás a electricidade tomou uma grande parte na mitologia e foi muitas vezes associado a várias histórias do paranormal e do oculto.

A história da electricidade tem início na Antiguidade, na Grécia Antiga. De acordo com Tales de Mileto, ao se esfregar âmbar com pele de carneiro, observou-se que pedaços de palha eram atraídos pelo âmbar. A palavra eléktron (ἤλεκτρον) significa âmbar em grego. Desde então houve vários cientistas que realizaram diversas experiências sobre a electricidade mas que nunca conseguiram explicar, o que é o fenómeno.


No século XVIII, Luigi Aloisio Galvani estava a dissecar uma rã numa mesa onde tinha estado anteriormente a conduzir experiências sobre electricidade estática. Ao tocar com um bisturi no nervo exposto da perna da rã, que tinha capturado um electrão da mesa, ele reparou que a perna da rã saltou. O que o levou a concluir que existe electricidade dentro dos seres vivos.


Benjamim Franklin, um conhecido cientista americano, num espaço de poucos anos, fez descobertas sobre a electricidade que lhe trouxeram uma reputação internacional. Franklin identificou as cargas positivas e negativas e demonstrou que os raios são um fenómeno de natureza eléctrica, para além de ter inventado o primeiro pára-raios.
Franklin tornou esta teoria inesquecível através da experiência extremamente perigosa de fazer voar um papagaio durante a trovoada, no dia 1 de Outubro de 1752. Ele escreve mais tarde, que estava consciente dos perigos e dos modos alternativos de demonstrar que o trovão era eléctrico. Se Franklin fez a experiência, ele não a fez da forma descrita, porque era simplesmente demasiado arriscado.

Alessandro desenvolveu a pilha voltaica e é um dos precursores para a electroquímica moderna. Graças às suas contribuições no campo científico, uma importante medida eléctrica o Volt, foi nomeada em sua homenagem. Mas agora vamos aprofundar o que Volta e outros cientistas descobriram. O seguinte vídeo explicará sucitamente a corrente elétrica:



A electricidade é um fenómeno criado pela interacção de cargas eléctricas positivas (+) ou negativas (-), estáticas ou em movimento. E agora vamos ver uma experiência sobre a electricidade e a sua potência, onde é utilizado uma corrente de 15.000 volts!

domingo, 21 de março de 2010

Post Semanal - O processo de edição das imagens para "Energize It"

Neste post vamos explicar-vos como editamos as imagens para o jogo que o nosso grupo está a criar no âmbito da disciplina de Área de Projecto, chamado "Energize It".

Normalmente, para alguns casos mais complexos, recorremos a imagens da internet. Gravámo-las no computador e editámo-las posteriormente no Adobe Photoshop CS4.

O primeiro passo é criarmos uma imagem que se possa inserir bem num fundo constituído por um padrão destes "quadrados". Aqui em cima encontra-se o exemplo do fundo que pré-definimos para o jogo: o fundo da relva que criamos no Photoshop.


A seguir, após termos escolhido logo no início esta imagem da montanha, seleccionamos a porção que queremos incluir dentro do quadrado do padrão de fundo (note-se o recorte na imagem).


Isto é como a imagem deverá ficar após termos concluído o recorte.


Após termos feito o recorte da montanha, inserimo-la, como mencionado previamente, na imagem-padrão da relva (teremos que a redimensionar primeiro).
Acrescentámo-lhes detalhes, como um pequeno castanho semi-transparente em volta da montanha, para criar um aspecto mais apelativo ao jogador. A imagem pode parecer muito "pixelada", pois isso deve-se à grande ampliação que usamos para dar estes detalhes.


Podemos ver como acrescentámos outros detalhes nesta imagem: as nuvens e alguma coloração. São estes pequenos detalhes, como já iremos ver, que iram fazer a diferença.


Após se ter editado o suficiente a imagem da montanha fundida com a relva, vamos gravá-la primeiro no formato PSD ou PDD (o formato nativo do Adobe Photoshop CS4). Isto irá permitir-nos editar a imagem de uma forma que não conseguiríamos, caso a tivéssemos gravado em JPG, BMP, GIF, etc. Poderemos editar as várias "layers" ou "camadas" da imagem: as nuvens, o solo, a relva, as montanhas (são estas algumas das camadas que usamos para editar a imagem).


Convém após o passo prévio, gravar a imagem em JPG, o melhor formato para este caso, quando quereremos colocar a imagem da montanha no fundo do jogo, com a relva, rios, centrais, cidade, etc.


Assim é que se vê como a montanha integra-se com o terreno da relva. É com algum trabalho e dedicação que se obtêm imagens semelhantes para fazermos as centrais, rios, cidade e outros elementos para o nosso jogo. Espero que tenham aprendido alguma coisa com o nosso tutorial.

domingo, 14 de março de 2010

Post Semanal - A Central Tejo: um exemplo de uma central termoeléctrica

Esta semana vamos falar de uma central termoeléctrica, a Central Tejo. Esta central foi construída em 1908 para satisfazer as necessidades energéticas de Lisboa e foi sendo aumentada ao longo dos tempos para conseguir fornecer a energia necessária à capital. Em 1951, tornou-se numa central de reserva (uma central que só funciona quando as existentes não são o suficiente) e em 1975 foi finalmente fechada. Em 1991, a EDP tornou a Central Tejo no Museu da Electricidade com o intuito de ensinar às pessoas como uma central funcionava e também mostrando que outros tipos de centrais existem.


Nas centrais termoeléctricas, a electricidade é produzida através de dínamos impulsionados por vapor. Este vapor provém do aquecimento de água pela queima de recursos minerais tal como o carvão e o petróleo.

Na Central Tejo, o material mais utilizado era o carvão. O carvão chegava através do rio e era levado dos barcos para a central e colocado no "crivo". Lá era triturado para ser depois elevado para a mistura de carvões (para optimizar a relação custo - energia). Daí era levado para a central propriamente dita, as caldeiras:


O carvão é depois queimado em tapetes rolantes que permitem que todo o carvão seja queimado. À medida que o carvão avançava, o carvão ia caindo e era recolhido para ser reutilizado (se ainda não estivesse queimado). Por cima dos tapetes estavam dispostos vários tubos com água que ia aquecendo. Ao aquecer, começava a evaporar e a aumentar a pressão. Esse vapor de alta-pressão era então dirigido para uma turbina.


A turbina é o centro da produção eléctrica e é comum à maior parte das centrais eléctricas mudando apenas a forma de a mover. Na turbina utiliza-se a indução electromagnética para criar energia (ver O que são a Indução Electromagnética e o Fluxo Magnético?).

O vapor ia em seguida para uma série de tubagens que, com a ajuda da água do rio, o arrefeciam e que possibilitam a reutilização dessa água.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Posts Semanais

A partir desta semana vamos começar a colocar um post novo todas as semanas a falar mais sobre o nosso tema. Vamos por exemplo explicar mais detalhadamente como esta ou aquela central funciona ou então que desenvolvimentos foram ou estão a ser feitos neste campo.

Se tiverem alguma sugestão sobre o que falar neste post semanal, agradecíamos que a colocassem em "Deixa aqui o teu comentário" (barra lateral do blogue), que comentassem este post ou que enviassem um mail para energiasalesiana.g7@gmail.com.

domingo, 7 de março de 2010

Energy Ville

Um outro jogo que se relaciona com o nosso tema é o Energy Ville. Foi criado pela Chevron, uma empresa especializada em energias, para educar as pessoas sobre as vantagens e desvantagens de cada tipo de energia e sobre o que é preciso para manter uma cidade a funcionar.

No Energy Ville, tens uma cidade grande (cerca de 6 milhões de habitantes) com casas, fábricas, carros, etc que tens de abastecer de energia e combustível.
O jogo divide-se em 2 fases: de 2007 a 2015 e de 2015 a 2030. Em cada uma das fases tens a possibilidade de montar uma estrutura de centrais eléctricas de modo a atingir o poder energético necessário.

Energy Ville - Fase 2 (2015 - 2030)

Podes escolher entre 8 tipos de centrais até 2015 e 10 tipos (graças aos avanços tecnológicos) entre 2015 e 2030, cujas diferenças não se limitam à energia produzida. Tens também de ter atenção aos limites económicos, ambientais e de segurança. Após ambas as fases, o tempo avança e ocorrem uma série de eventos que podem melhorar ou piorar a situação económica, ambiental e de segurança.

Energy Ville - Evento

É um jogo muito fácil de jogar mas muito complicado de mestrar. Experimenta: http://willyoujoinus.com/energyville/

Super Imanes

Esta semana, encontrámos um site muito interessante que é importante ao trabalho do grupo, e é capaz de despertar a atenção a quem gosta destas curiosidades. É sobre uma empresa, que vende imanes e é capaz de os exportar para vários países, além disso alguns dos ímanes lá são únicos…Aqui está um vídeo muito curioso sobre o comportamento desses ímanes: O site é www.supermagnete.de/por/ e vamos deixar-vos com algumas imagens curiosas, como esta de um imane capaz de suportar um homem:


Ou este capaz de levantar 120 quilos:


Bicicletas que produzem Electricidade


No início do nosso trabalho, nós tivemos que fazer uma investigação científica, para que as nossas ideias se consolidassem melhor. Ao longo desta pesquisa, nós fomos vendo vários vídeos de bicicletas que produzissem electricidade. De seguida, iremos mostrar-vos alguns deles:

-Este vídeo é um dos melhores que encontrámos, porque para além de mostrar instruções sobre o processo de construir uma bicicleta destas, também têm um site anexado com estas informações.


-Mais simples que o vídeo anterior, este contém um homem a pedalar uma bicicleta com o intuito de produzir electricidade para acender uma lâmpada.


-Um dos mais engraçados que nós encontrámos, podemos ver um homem que pedala na bicicleta, produzindo electricidade. Ao longo do vídeo vai-se vendo o homem a pedalar e usar a electricidade para vários instrumentos (que vão alternando ao longo do tempo). Alguns destes instrumentos são: uma broca (duas de diferentes tipos, consumindo uma delas mais electricidade que a outra), um aspirador, um computador, etc.


-Aqui podemos ver o quão útil pode ser a tecnologia no campo da solidariedade: quatro estudantes universitários conceberam um pedal portátil (semelhante a o de uma bicicleta, daí a inclusão deste vídeo no blogue) que produz electricidade. Este pedal poderá ser muito útil nos países em desenvolvimento que necessitam de electricidade (daí o título "Portable bike gen for Africa").

sexta-feira, 5 de março de 2010

O que são a Indução Electromagnética e o Fluxo Magnético?

A indução electromagnética é a transformação da energia mecânica em energia eléctrica, ou seja para que haja criação de energia eléctrica é preciso que o campo magnético varie no espaço em relação a uma bobine o que vai por sua vez provocar um movimento dos electrões: corrente eléctrica. Ao conjunto formado por um íman e uma bobine onde estes fenómenos se desenrolam dá-se o nome de dínamo.

O fluxo magnético é a grandeza física que expressa a energia em volts criada por segundo que advém do movimento relativo do campo magnético a uma ou mais espiras, ou vice-versa. Depende da intensidade do campo magnético, da área da espira e do ângulo entre a linha perpendicular à espira e as linhas de campo. A força electromotriz é a energia criada num espaço de tempo.

Descobre como estas propriedades magnéticas produzem efeitos na realidade com este simulador gratuito:
http://phet.colorado.edu/simulations/sims.php?sim=Faradays_Electromagnetic_Lab

Diverte-te!