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Energize It!: Pode fazer o download do nosso jogo em http://goo.gl/6k4I. A actual versão é a 4.1.

domingo, 28 de março de 2010

Post Semanal - O poder da electricidade!

Esta semana mostramos uma pequena parte da imensa história da electricidade, e aqueles que ajudaram a transformar este bruto poder da Natureza numa fonte de energia "controlada" e sem dúvida indespensável ao Homem nos dias modernos de hoje.

A electricidade era considerada antigamente como um poder enérgico e misterioso, até havia povos que assistiam a fenómenos eléctricos sem os enteder e interpretavam-os como intervenção divina. Mais tarde algumas culturas orientais consideravam o trovão, como um poder elementar da Natureza. Aliás a electricidade tomou uma grande parte na mitologia e foi muitas vezes associado a várias histórias do paranormal e do oculto.

A história da electricidade tem início na Antiguidade, na Grécia Antiga. De acordo com Tales de Mileto, ao se esfregar âmbar com pele de carneiro, observou-se que pedaços de palha eram atraídos pelo âmbar. A palavra eléktron (ἤλεκτρον) significa âmbar em grego. Desde então houve vários cientistas que realizaram diversas experiências sobre a electricidade mas que nunca conseguiram explicar, o que é o fenómeno.


No século XVIII, Luigi Aloisio Galvani estava a dissecar uma rã numa mesa onde tinha estado anteriormente a conduzir experiências sobre electricidade estática. Ao tocar com um bisturi no nervo exposto da perna da rã, que tinha capturado um electrão da mesa, ele reparou que a perna da rã saltou. O que o levou a concluir que existe electricidade dentro dos seres vivos.


Benjamim Franklin, um conhecido cientista americano, num espaço de poucos anos, fez descobertas sobre a electricidade que lhe trouxeram uma reputação internacional. Franklin identificou as cargas positivas e negativas e demonstrou que os raios são um fenómeno de natureza eléctrica, para além de ter inventado o primeiro pára-raios.
Franklin tornou esta teoria inesquecível através da experiência extremamente perigosa de fazer voar um papagaio durante a trovoada, no dia 1 de Outubro de 1752. Ele escreve mais tarde, que estava consciente dos perigos e dos modos alternativos de demonstrar que o trovão era eléctrico. Se Franklin fez a experiência, ele não a fez da forma descrita, porque era simplesmente demasiado arriscado.

Alessandro desenvolveu a pilha voltaica e é um dos precursores para a electroquímica moderna. Graças às suas contribuições no campo científico, uma importante medida eléctrica o Volt, foi nomeada em sua homenagem. Mas agora vamos aprofundar o que Volta e outros cientistas descobriram. O seguinte vídeo explicará sucitamente a corrente elétrica:



A electricidade é um fenómeno criado pela interacção de cargas eléctricas positivas (+) ou negativas (-), estáticas ou em movimento. E agora vamos ver uma experiência sobre a electricidade e a sua potência, onde é utilizado uma corrente de 15.000 volts!

domingo, 21 de março de 2010

Post Semanal - O processo de edição das imagens para "Energize It"

Neste post vamos explicar-vos como editamos as imagens para o jogo que o nosso grupo está a criar no âmbito da disciplina de Área de Projecto, chamado "Energize It".

Normalmente, para alguns casos mais complexos, recorremos a imagens da internet. Gravámo-las no computador e editámo-las posteriormente no Adobe Photoshop CS4.

O primeiro passo é criarmos uma imagem que se possa inserir bem num fundo constituído por um padrão destes "quadrados". Aqui em cima encontra-se o exemplo do fundo que pré-definimos para o jogo: o fundo da relva que criamos no Photoshop.


A seguir, após termos escolhido logo no início esta imagem da montanha, seleccionamos a porção que queremos incluir dentro do quadrado do padrão de fundo (note-se o recorte na imagem).


Isto é como a imagem deverá ficar após termos concluído o recorte.


Após termos feito o recorte da montanha, inserimo-la, como mencionado previamente, na imagem-padrão da relva (teremos que a redimensionar primeiro).
Acrescentámo-lhes detalhes, como um pequeno castanho semi-transparente em volta da montanha, para criar um aspecto mais apelativo ao jogador. A imagem pode parecer muito "pixelada", pois isso deve-se à grande ampliação que usamos para dar estes detalhes.


Podemos ver como acrescentámos outros detalhes nesta imagem: as nuvens e alguma coloração. São estes pequenos detalhes, como já iremos ver, que iram fazer a diferença.


Após se ter editado o suficiente a imagem da montanha fundida com a relva, vamos gravá-la primeiro no formato PSD ou PDD (o formato nativo do Adobe Photoshop CS4). Isto irá permitir-nos editar a imagem de uma forma que não conseguiríamos, caso a tivéssemos gravado em JPG, BMP, GIF, etc. Poderemos editar as várias "layers" ou "camadas" da imagem: as nuvens, o solo, a relva, as montanhas (são estas algumas das camadas que usamos para editar a imagem).


Convém após o passo prévio, gravar a imagem em JPG, o melhor formato para este caso, quando quereremos colocar a imagem da montanha no fundo do jogo, com a relva, rios, centrais, cidade, etc.


Assim é que se vê como a montanha integra-se com o terreno da relva. É com algum trabalho e dedicação que se obtêm imagens semelhantes para fazermos as centrais, rios, cidade e outros elementos para o nosso jogo. Espero que tenham aprendido alguma coisa com o nosso tutorial.

domingo, 14 de março de 2010

Post Semanal - A Central Tejo: um exemplo de uma central termoeléctrica

Esta semana vamos falar de uma central termoeléctrica, a Central Tejo. Esta central foi construída em 1908 para satisfazer as necessidades energéticas de Lisboa e foi sendo aumentada ao longo dos tempos para conseguir fornecer a energia necessária à capital. Em 1951, tornou-se numa central de reserva (uma central que só funciona quando as existentes não são o suficiente) e em 1975 foi finalmente fechada. Em 1991, a EDP tornou a Central Tejo no Museu da Electricidade com o intuito de ensinar às pessoas como uma central funcionava e também mostrando que outros tipos de centrais existem.


Nas centrais termoeléctricas, a electricidade é produzida através de dínamos impulsionados por vapor. Este vapor provém do aquecimento de água pela queima de recursos minerais tal como o carvão e o petróleo.

Na Central Tejo, o material mais utilizado era o carvão. O carvão chegava através do rio e era levado dos barcos para a central e colocado no "crivo". Lá era triturado para ser depois elevado para a mistura de carvões (para optimizar a relação custo - energia). Daí era levado para a central propriamente dita, as caldeiras:


O carvão é depois queimado em tapetes rolantes que permitem que todo o carvão seja queimado. À medida que o carvão avançava, o carvão ia caindo e era recolhido para ser reutilizado (se ainda não estivesse queimado). Por cima dos tapetes estavam dispostos vários tubos com água que ia aquecendo. Ao aquecer, começava a evaporar e a aumentar a pressão. Esse vapor de alta-pressão era então dirigido para uma turbina.


A turbina é o centro da produção eléctrica e é comum à maior parte das centrais eléctricas mudando apenas a forma de a mover. Na turbina utiliza-se a indução electromagnética para criar energia (ver O que são a Indução Electromagnética e o Fluxo Magnético?).

O vapor ia em seguida para uma série de tubagens que, com a ajuda da água do rio, o arrefeciam e que possibilitam a reutilização dessa água.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Posts Semanais

A partir desta semana vamos começar a colocar um post novo todas as semanas a falar mais sobre o nosso tema. Vamos por exemplo explicar mais detalhadamente como esta ou aquela central funciona ou então que desenvolvimentos foram ou estão a ser feitos neste campo.

Se tiverem alguma sugestão sobre o que falar neste post semanal, agradecíamos que a colocassem em "Deixa aqui o teu comentário" (barra lateral do blogue), que comentassem este post ou que enviassem um mail para energiasalesiana.g7@gmail.com.

domingo, 7 de março de 2010

Energy Ville

Um outro jogo que se relaciona com o nosso tema é o Energy Ville. Foi criado pela Chevron, uma empresa especializada em energias, para educar as pessoas sobre as vantagens e desvantagens de cada tipo de energia e sobre o que é preciso para manter uma cidade a funcionar.

No Energy Ville, tens uma cidade grande (cerca de 6 milhões de habitantes) com casas, fábricas, carros, etc que tens de abastecer de energia e combustível.
O jogo divide-se em 2 fases: de 2007 a 2015 e de 2015 a 2030. Em cada uma das fases tens a possibilidade de montar uma estrutura de centrais eléctricas de modo a atingir o poder energético necessário.

Energy Ville - Fase 2 (2015 - 2030)

Podes escolher entre 8 tipos de centrais até 2015 e 10 tipos (graças aos avanços tecnológicos) entre 2015 e 2030, cujas diferenças não se limitam à energia produzida. Tens também de ter atenção aos limites económicos, ambientais e de segurança. Após ambas as fases, o tempo avança e ocorrem uma série de eventos que podem melhorar ou piorar a situação económica, ambiental e de segurança.

Energy Ville - Evento

É um jogo muito fácil de jogar mas muito complicado de mestrar. Experimenta: http://willyoujoinus.com/energyville/